Makoto Lab
Cuéntanos tu proyecto
1956Un oficio que la web debía respetar (caso Ferrés)
1Design system por producto
3Rondas de testeo mínimo
0Pantallas sin propósito
Qué incluye

De entender al usuario a entregar un sistema que se sostiene.

01

UX Research

Entrevistas, análisis de comportamiento y contexto real de uso antes de dibujar nada.

02

Arquitectura de información

Cómo se organiza el contenido para que se navegue sin fricción.

03

User flows

El camino que sigue una persona real para completar una tarea real.

04

Wireframes

Estructura antes que estética, para validar decisiones rápido y barato.

05

UI Design

Interfaz visual coherente con la marca y con el sistema, no con la moda del momento.

06

Design Systems

Componentes documentados que escalan sin que cada pantalla nueva sea un debate.

07

Prototipado

Prototipos navegables para testear antes de escribir una línea de código.

08

Diseño responsive

Cada breakpoint pensado como una composición propia, no un recorte.

Nuestro criterio

No toda web necesita más funcionalidades.

Muchas veces la mejora de UX más rentable es quitar pasos, no añadir pantallas. Empezamos preguntando qué se puede eliminar antes de preguntar qué se puede construir.

Ver el caso Cerámica Ferrés
Preguntas frecuentes

Antes de que preguntes

Siempre que el presupuesto lo permita, sí — incluso con pocas entrevistas se detectan problemas que ningún dato de analítica muestra solo.

Sí, con especificaciones, componentes y estados documentados para que el equipo de desarrollo no tenga que adivinar nada.

Sí. Auditamos lo que ya existe y priorizamos los cambios por impacto real, no rediseñamos todo por sistema.

Siguiente paso

¿Tu producto es difícil de usar?

Cuéntanos dónde se atascan tus usuarios. Empezamos por ahí.